单机经典老游戏-《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏
《魔兽兄弟》体验有待改进的魔兽类吸血鬼肉鸽割草游戏
2024-04-02 13:58:28编辑:Reset 《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的兄弟吸血戏游戏很多,可以从他们身上多多借鉴,体验单机经典老游戏总的有待来说不保举体验。《魔兽兄弟》是改进鬼肉鸽割一款创新玩法的割草解压手游,兼顾割草的草游爽感和走位操作、装备搭配数值养成的魔兽成就感。走位刷怪打Boss,兄弟吸血戏硬核全屏大招,体验细节极致操作!有待
1、改进鬼肉鸽割可玩性
类吸血鬼的草游肉鸽割草游戏,游戏玩法中规中矩,魔兽单机经典老游戏技能效果不算突出。兄弟吸血戏在氪金(广告)的体验压力下,游戏中的资源产出非常有限,割草的爽感很快被数值压力所取代,很难想象第一关都不打不过,会有人有继续玩下去的动力。
2、平衡性
《魔兽兄弟》养成办法是通过收集碎片来升级,每个角色和技能都是通过这种方式升级。装备升级是开箱式的,和同类开箱游戏比较像,但箱子数量非常有限。
角色和技能资源的需求是双向的,即金币和碎片同时满足才可以升级,即使只能金币资源也不能升级任意一个,限制也更严苛。
3、画面音乐
《魔兽兄弟》画风是经典的2D像素风,在许多单机独游中很常见。角色模型很小,虽然不同的英雄在外观上有差异,但从相对于远的角度来看不太看得出来。界面布局合理,UI品质不错。战斗特效丰富,战斗具有一定的观赏性。然而这一优势很快被数值碾压。
4、建议
1.不给免费用户过第一关不合适吧?广告可以理解,但这种强行氪金的方式只能把人赶走,而不能留住人。在要求氪金之前,至少可以保证用户打过一两关。
2.双向限制可能是怕数值溢出,但溢出又能怎么样呢?割草游戏不就是为了爽吗,连爽都没有了还叫割草游戏?
5、总结
《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上多多借鉴,总的来说不保举体验。
(责任编辑:探索)
-
第五人格新地图闪金洞窟 挖矿快来人2020-01-03编辑:玩一玩 第五人格玩家们期待已久的新地图“闪金洞窟”终于登场亮相,从官方颁布的图片和相关资料来看这张地图 ...[详细]
-
美光表示,HSE可以作为“嵌入式”键值存储简化的NoSQL数据库)使用。该公司将在GitHub上维护 HSE代码存储库。中存储网消息,近日,美光科技Micron发布了其内存级存储技术的开源版本。该快速 ...[详细]
-
Veritas数据显示:暗数据每年将产生 580 万吨碳排放
全球企业数据存储中,平均52%的企业数据未经分类和标记,成为难以治理的暗数据。数字化可在一定程度上改善全球气候变暖,但在数字化进程中,无用数据的大量堆积往往造成更多能耗,使碳排放问题加剧。根据全球数据 ...[详细] -
华为“塔山计划”曝光?内部员工:没听说“塔山计划”,到底真假?
微博爆料华为开启塔山计划,从南泥湾到塔山,尽显任正非的军人无畏本色,员工不知情,发展芯片这样的事情保密一些是可以理解的。微博爆料华为开启塔山计划近日据微博博主@鹏鹏君驾到爆料,华为宣布将全方位扎根半导 ...[详细] -
《圣剑传说3》新旧对比视频 各版本差别展示2020-03-08编辑:angle307 《圣剑传说3》新旧对比视频,展示了SNES原版与PS4&Switch新版之间 ...[详细]
-
XGFSXSKY Global File System)是XSKY提供的新一代分布式文件存储系统,具有单一全局的命名空间。非结构化数据正以前所未有的速度增长。IDC的预测表明,到2025年,全球将有8 ...[详细]
-
烽火拥有领先的光通信技术优势,集成到数据中心,未来将开发全光网数据中心,升级取代现有数据中心网络架构,具有设备超远距离组网、超大容量超快速率传输、无信号干扰传输等三大特性。今年以来,中央多次部署&ld ...[详细]
-
AV-Comparatives上半年报告刚刚发布,Acronis获得了久负盛名的Approved Business Security徽章。Acronis除了获得了英国国际权威反病毒实验室Virus B ...[详细]
-
《百战天虫:大混战》早期演示 前所未见新玩法2020-07-16编辑:angle307 《百战天虫:大混战》玩家可以在死斗模式和终极悍虫模式中展开大混战,若不小心 ...[详细]
-
XSKY基于通用服务器部署XEBS块存储的解决方案,利用iSCSI同时对接VMware和KVM虚拟化平台,帮助客户进一步简化存储架构。随着国家智能电网建设的全面推进,网络化、智能化已经深入电力系统的各 ...[详细]